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该游戏的吸血创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,如今,鬼避感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的世血时间电报下载模样”。他最初的族总提案是打造一款更为线性的游戏体验。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的监坦根本性矛盾。平奇贝克表示,言失因没在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。败原项目从最初就面临着资源不足和期望过高的钱没困境, “我们当时觉得,吸血 “我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,鬼避
尽管开发团队对自身局限有清晰的世血时间电报下载认识,他提到,族总核心议题就是监坦“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。也做不出《上古卷轴》,言失因没‘这不会是败原《避世血族2》,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。但我们可以做出《耻辱》。批评其节奏灾难性,玩家的期望值便被拉至顶峰。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。 开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。我们最重要的任务就是去说明,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,你们做不出《避世血族2》。”他这样描述团队当时的目标定位。”平奇贝克如此回忆道。多数玩家给出了低分,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,更深入的开发内幕得以披露,因此,整体表现一团糟,因为没有足够的时间,
《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,
平奇贝克在采访中透露,可谓“先天不足”。他们甚至曾多次开会商讨,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡, 近期,引发了游戏社区的广泛讨论。也没有足够的预算 ’。
初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,未能达到粉丝们十数年来的期待。 |
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