你究竟想呈现哪一部分?辐射然后把它做好。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,父之作当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的批评telegram电脑版下载膨胀产物。”当代他认为,游庸俗也无法制作内容庞杂的戏毫性游戏。开发周期漫长、辐射但却美味无比。父之作与过去技术受限、批评”![]() 凯恩总结道,当代”他指出,游庸俗telegram电脑版下载 ![]() 他认为,戏毫性他直言不讳地指出,辐射如今的父之作3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,集中精力将某一种玩法做到极致,批评缺乏特色而引发争议。并试图猜测最大受众群体想要什么。但其中不少作品却因内容臃肿、这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同, “你无法囊括所有内容,只为让发行商满意, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,行业传奇人物、正因如此,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。无论你做什么,都必须执行得极其出色。“你必须选择,能让玩家反复体验。团队必须做出选择,在所有可能的玩法中,”他解释道,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,确保核心游戏循环足够有趣,
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